Zistite, ako umelá inteligencia mení herný priemysel

Umelá inteligencia (AI) vedie herný priemysel k drastickým zmenám. Umelá inteligencia zohráva kľúčovú úlohu, ktorá odomkne ďalšiu úroveň vývoja hier, pretože hráči chcú viac pohlcujúcich a pútavých zážitkov. V hrách prinieslo využívanie umelej inteligencie zlepšenie ich realizmu, interaktivity a prispôsobivosti, preto nejde „len o módny výstrelok“.

Keďže umelá inteligencia modifikuje výrobu aj hranie hier, táto transformácia je vedená súčasným vysokým dopytom po online hrách a tvrdým konkurenčným trhom medzi hráčmi. Zavedie nás do sveta nekonečného potenciálu a vytvorí novú normu invencie a radosti v hernom priemysle. Zistime, ako umelá inteligencia ovplyvnila trend vo vývoji hier.

Poháňané budovanie sveta a generovanie aktív

Vytváranie 3D prostredí, aktív a herných prvkov, ktoré sú rozsiahle a detailné, si vyžaduje obrovské množstvo času a peňazí. Aj napriek tomu nástroje umelej inteligencie umožňujú automatizovať významné časti tohto diela prostredníctvom algoritmického generovania svetov, textúr, modelov, objektov atď.

Výsledkom je, že vývojári hier sú schopní rýchlo vytvoriť plnohodnotné svety virtuálnej reality (VR), ktoré by manuálne jednoducho nedokázali vytvoriť.

Okrem toho môžu tieto výhody využívať aj menšie herné aktíva, čo manuálne zvyčajne nie je možné. Pomocou umelej inteligencie môžu mnohé drobné modely 3D objektov, ako sú kusy nábytku, úlomky trosiek, rastliny a rekvizity, husto zaplniť herné svety bez akéhokoľvek manuálneho zásahu, čo je za normálnych okolností nepraktické.

Vďaka umelej inteligencii sa teraz tvorcovia môžu viac sústrediť na zastrešujúce dizajnové témy a kreatívne nápady, pretože ušetria čas tým, že nemusia sami vytvárať každú jednu drobnosť.

Analýza a optimalizácia údajov v hre

Algoritmy umelej inteligencie sa môžu pozrieť na herné dáta, ako sú 3D siete, textúry, zvukové súbory, geometria prostredia atď. a zmenšiť ich bez toho, aby poškodili vizuálnu stránku, kvalitu zvuku alebo zážitok hráča. Prostredníctvom komprimovania veľkosti dátových súborov sa môže výrazne zlepšiť celkový výkon hry s rýchlejším načítavaním a plynulejším hraním.

Pomocou analýz výkonu v reálnom čase môže umelá inteligencia dodávať zdroje herným prvkom vtedy, keď sú potrebné, a upravovať prideľovanie zdrojov v hre za chodu. Hry tak nepretržite využívajú dostupný výpočtový výkon čo najefektívnejšie na dosiahnutie optimálneho výkonu v procese známom ako „vyvažovanie záťaže“.

Automatické testovanie hry a aktualizácia Iterácia

Značné ľudské úsilie je nevyhnutné na efektívne testovanie detailných mechaník, vyváženosti a úrovní obtiažnosti akejkoľvek hry pred jej spustením. V prípade veľmi zložitých hier si však playtestovanie vyžaduje veľký počet ľudí.

Simulácie umelej inteligencie využívajúce algoritmy strojového učenia dokážu napodobniť správanie ľudí pri hraní hier, ale sú oveľa rýchlejšie ako skutoční ľudia. To naznačuje, že úplné otestovanie akejkoľvek hry bude trvať len niekoľko dní namiesto týždňov alebo mesiacov.

Testovanie hier pomocou umelej inteligencie generuje podrobnejšie údaje ako spätná väzba od ľudí, ktoré vývojári využívajú na presné úpravy svojich hier. Vďaka testovaniu umelej inteligencie môžu presne vedieť, čo v ich hre funguje a čo nie. Lepšie hry tak vznikajú v kratšom čase.

Vďaka umelej inteligencii a vývoju hier dosiahnu elektronické vzdelávacie hry a proces hrania neuveriteľnú úroveň realizmu. Vďaka začleneniu systémov a mechaník umelej inteligencie a vývoja hier môže prostredie videohier pôsobiť živšie, reaktívnejšie a vernejšie realite:

Fotorealistická grafika a prostredia

V súčasnosti sa aj v hrách s vysoko grafickým obsahom ľahko identifikujú obmedzenia vykresľovania textúr a objektov, najmä vo veľkých prostrediach. Podobne ako v prípade GauGAN od spoločnosti Nvidia existuje možnosť podávať údaje implantované na snímky krajiny a generovať takmer reálne porovnávacie vykresľovanie a grafiku.

Hry s podobnou mechanikou by mohli umožniť hráčom prechádzať herné krajiny s neuveriteľne realistickou grafikou v bohatých otvorených prostrediach, pričom by sa nemuseli opakovane stretávať s rovnakými textúrami a objektmi. Presne sa dajú generovať aj efekty, ako je pohyb listov, atmosférické podmienky a plamene.

Nehráčske postavy majú emócie a pôsobia ľudsky

Interakcia nehráčskych postáv (NPC) s hráčom je často obmedzená na jednoduchý a opakujúci sa dialóg bez estetického dojmu.

Umelá inteligencia by potenciálne mohla neherným postavám vdýchnuť podstatne vyšší stupeň emocionálneho realizmu a flexibility v ich reakciách na udalosti a interakcie v hrách a na činy hráča. Môže byť ďalej rozšírená tak, aby dynamicky prispôsobovala ich rozhovory tak, aby zahŕňali udalosti, ktorých bol hráč svedkom, vďaka čomu sa obe postavy budú cítiť ako bližší priatelia.

Správanie nehráčových postáv by sa mohlo výrazne líšiť a zároveň by nepôsobilo ako falošná osobnosť alebo postava s amnéziou. Obchodné a osobné interakcie by sa mohli dynamicky meniť, rovnako ako vzťahy medzi postavami.

Celkovo by neherné postavy boli oveľa realistickejšie, s plnohodnotnými osobnosťami a motívmi, na rozdiel od toho, aby boli len výdajcami alebo zadávateľmi úloh.

Spôsob, akým herné svety reagujú

Dokonca aj v tých najpútavejších a nelineárnych súčasných videohrách, ktoré obsahujú rozvetvené príbehy a viacero ciest, je možná rozmanitosť foriem a tvarov, ktoré môžu herné svety nadobudnúť, vnútorne obmedzená otázkou vývoja. Umelá inteligencia v hrách je tiež schopná organizovať herné priestory, ktoré sa transformujú na základe hráčových akcií, do značnej miery obmedzených len koncepciou hry v rámci daného média.

Personalizovaná cesta

Podobne, podľa Turingovho návodu, môžu jeho virtuálni pomocníci skúmať vzorce používateľa, aby predpovedali jeho potenciálne preferencie v oblasti zábavy na najbližšie hodiny alebo dni, a potom vhodne vytvárať scenáre.

V priebehu desiatok až stoviek hodín by mohli rôzne herné plány sledovať, ako tento jednotlivec interaguje, čo by viedlo k vytvoreniu rôznych príbehov, výziev a odmien na základe tejto analýzy.

Hra by mohla predstaviť vhodných a nevhodných spoločníkov, ktorí by sa dobre alebo zle spájali s vašou hlavnou postavou a jej herným štýlom/temperamentom. Prostredie mohlo byť navrhnuté tak, aby kládlo dôraz na prieskum alebo akciu na základe toho, či hra určila, že preferujete náročné hádanky alebo súboje. Vďaka tomu sa každý hráč pri hraní titulu cítil tak, čo viedlo k pevnejšej emocionálnej väzbe a pocitu radosti.

Kreslený a reálny vzhľad a simulácia realistických fyzických pohybov a interakcií

Animácie v dnešných hrách vyzerajú do určitej miery surrealistickejšie a neprirodzenejšie, pretože sa na nich podieľajú herci a scény sa neskôr porovnávajú. Nie je nemožné, aby umelá inteligencia analyzovala značne veľké množstvo videí, ktoré ukazujú, ako jednotlivci cestujú priestormi a fyzicky interagujú s objektmi a štruktúrou priestorov v potenciálne takmer nekonečnom kontexte, a vytvorila tak hyperrealistické animácie.

Postavy by mohli byť dynamické a mohli by vykonávať akcie a mať presvedčivé reakcie. Aj fyzika by bola bližšie k realite než k aproximáciám – implicitne sa do napodobňovania simulácií umelej inteligencie najlepšie hodí trieštenie objektov, fúkanie vetra, rozptyl častíc atď.

Táto fyzikálna vernosť zvyšuje ponorenie do deja natoľko, že je len ťažko predstaviteľné, že by sa ponorenie dalo ešte zlepšiť.

Dynamická náročnosť a tempo

V súčasnosti mnohé hry nedokážu poskytnúť optimálnu kombináciu obtiažnosti v hre, pokiaľ ide o schopnosti hráčov. „Režisér umelej inteligencie“, ktorý analyzuje výkon hráčov v reálnom čase a upravuje rizikové faktory smerom nahor alebo nadol, by tak mohol podľa potreby pridávať alebo uberať nebezpečenstvo a dosiahnuť dokonale prispôsobené úrovne obtiažnosti.

Mohol by tiež škálovať rýchlosť rozprávania príbehu, rýchlosť poskytovania nových informácií, postup príbehu a hádaniek, stretnutia s bossmi alebo príšerami atď. tak, aby zodpovedali špecifickému tempu záujmu hráčov a zabránili tak nude. Vďaka tomu by bolo hranie hier vždy fascinujúce a strhujúce.

Využitie umelej inteligencie pri vývoji hier

Umelá inteligencia sa v súčasnosti využíva na vytváranie umeleckých diel, ktoré sa podobajú Picassovým dielam, alebo na tvorbu e-mailov, ktoré vyzerajú, akoby ich napísal človek. Táto technológia sa uplatňuje aj v oblasti vývoja hier, kde experiment úspešne viedol k vytvoreniu hrateľnej hernej úrovne výlučne z fotografií.

Keď sa táto technológia stane spoľahlivejšou, mohla by ľahko vytvárať rozsiahle hry s otvoreným svetom, ktoré by potom vývojári a dizajnéri mohli vylepšovať, čím by sa urýchlil proces vývoja hier.

To je však len začiatok. Zavedenie softvéru na rozpoznávanie tváre a technológie deepfake naznačuje, že by mohli zohrávať významnú úlohu pri vývoji hier v budúcnosti. Technológia deepfake umožňuje umelej inteligencii identifikovať a využívať rôzne tváre, ktoré zachytila.

Hoci je ešte len v počiatočnom štádiu, z týchto skenov boli vytvorené pozoruhodne realistické 3D modely. Predstavte si ten potenciál, ak by sa táto technológia použila na tvorbu budov alebo krajiny! Mohlo by to výrazne skrátiť čas, ktorý vývojári strávia nad týmito úlohami.

Ak sa pozrieme ešte ďalej do budúcnosti, je možné, že v blízkej budúcnosti by umelá inteligencia mohla využiť kombináciu týchto technológií na vytvorenie celej hry od základov bez akýchkoľvek ľudských vývojárov. Dokonca by mohla byť schopná vytvoriť tieto hry od základov, prispôsobiť ich preferenciám a zvykom hráčov, a tak ponúknuť jedinečné herné zážitky.

Budúcnosť umelej inteligencie a vývoja hier

Keďže sa technológia umelej inteligencie neustále testuje a zdokonaľuje, väčšinu týchto pokrokov robia skôr roboti a softvéroví inžinieri než vývojári hier. Je to predovšetkým preto, že začlenenie umelej inteligencie takýmto inovatívnym spôsobom do hier predstavuje značné riziko.

V súčasnosti majú vývojári hier plnú kontrolu nad virtuálnymi svetmi, ktoré vytvárajú. Odovzdanie ich hier vysoko sofistikovanej umelej inteligencii by mohlo viesť k nepredvídaným chybám, poruchám alebo akciám.

Predpokladajme, že potenciál reakcií postavy umelej inteligencie na hráča je neobmedzený na základe jeho akcií. V takom prípade je pre vývojárov nemožné otestovať všetky možné scenáre, s ktorými sa umelá inteligencia môže stretnúť.

Hoci sú táto technológia a jej potenciál vzrušujúce, veľké herné štúdiá trochu váhajú, či ju majú plne prijať. Nakoniec by sa technológia Future of Gaming mohla stať dostatočne zrozumiteľnou na to, aby sa štúdio odhodlalo k skoku. Je však pravdepodobnejšie, že v najbližších rokoch uvidíme priekopníckych nezávislých vývojárov, ktorí prevezmú iniciatívu a odštartujú toto hnutie.

Vzhľadom na rýchle tempo technologického pokroku je celkom reálne, že do konca desaťročia dosiahneme všetko, čo sme si kedy predstavovali, že umelá inteligencia dokáže!

Zhrnutie

Na záver možno povedať, že umelá inteligencia navždy zmení hranie hier, pretože poskytne realizmus, interaktivitu a prispôsobivosť, ktoré sme doteraz nezažili. Keďže vývojári využívajú umelú inteligenciu s cieľom zlepšiť proces tvorby a hrania hier, môžeme očakávať pohlcujúcu a individualizovanú cestu hráča zajtrajška. Svet hier sa vďaka neobmedzeným možnostiam umelej inteligencie posunie do nového tisícročia.