Najlepšie herné enginy s umelou inteligenciou pre vývojárov
Umelá inteligencia v súčasnosti spôsobuje revolúciu v hernom priemysle takmer vo všetkých aspektoch týkajúcich sa zážitku hráča a pomáha vývojárom pri vytváraní pútavejších, inteligentnejších a interaktívnejších hier. Herné enginy vybavené umelou inteligenciou môžu vývojárom pomôcť využiť silné nástroje na spúšťanie komplexného správania, dynamických prostredí a adaptívnej hrateľnosti. Predstavíme vám niektoré z najlepších herných enginov vybavených umelou inteligenciou, ktoré pomáhajú vývojárom vytvárať špičkové hry.
Unity
Unity je jeden z najvplyvnejších herných vývojových enginov, ktorý je obohatený o umelú inteligenciu prostredníctvom svojho najnovšieho balíka Machine Learning Agents Toolkit. Ten ponúka obrovské možnosti z hľadiska posilňovania učenia a ďalších metód umelej inteligencie, ktoré možno využiť na pomoc pri vývoji hier. Možno ho napríklad použiť na zlepšenie správania nehráčskych postáv (NPC) alebo na zdokonalenie iných herných mechaník. Hodí sa aj na procedurálne generovanie obsahu a mnohé ďalšie aplikácie.
Unreal Engine
Ďalšou iniciatívou spoločnosti Epic Games je Unreal Engine AI. Umožňuje realizovať správanie postáv, pathfinding a systémy rozhodovania a oživuje prostredie v Unreal Engine AI. Neodmysliteľná podpora frameworkov umelej inteligencie tretích strán, ako je TensorFlow, ďalej pomáha pri zvyšovaní jeho schopností umelej inteligencie.
CryEngine
CryEngine je výkonný nástroj riadený umelou inteligenciou, ktorý pomáha vývojárom pri vytváraní takmer realistického a citlivého prostredia. Uľahčuje správanie riadené umelou inteligenciou na nehráčskych postavách v pokročilých fyzikálnych simuláciách a komplexných interakciách v rámci herného sveta. CryEngine pomáha podporovať vývojárov pri vymýšľaní dynamických a pútavých herných zážitkov.
Godot Engine
Godot Engine je rýchlo sa rozvíjajúca FOSS (Free and Open Source Software) alternatíva k ostatným herným enginom, z ktorých niektoré majú dokonca rýchlo sa rozvíjajúcu podporu funkcií umelej inteligencie. Poskytuje veľmi prístupnú implementáciu správania riadeného umelou inteligenciou prostredníctvom skriptovacích jazykov, ako je GDScript, a možno ho ľubovoľne rozšíriť o akékoľvek externé knižnice umelej inteligencie. Okrem toho má Godot modulárnu architektúru a vývoj riadený komunitou, preto sa ukáže, že je flexibilný na používanie pri experimentovaní s umelou inteligenciou v hrách.
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard je veľmi silnou voľbou medzi vývojármi, pretože je natívne integrovaný s AWS. Okrem toho má natívnu podporu herných mechaník riadených umelou inteligenciou, interaktívneho rozprávania príbehov riadeného umelou inteligenciou a využívanie cloudových služieb umelej inteligencie na dosiahnutie analýzy a spracovania údajov v reálnom čase.
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2, ktoré je samo o sebe platformou, má zabudovanú umelú inteligenciu, čím pomáha vývojárom vytvárať inteligentné herné systémy bez toho, aby museli nevyhnutne prehlbovať programovanie. Podporuje vizuálny skriptovací jazyk typu drag-and-drop so sériou rozšírení a zásuvných modulov umelej inteligencie, čo umožňuje vytvárať prototypy v rýchlom tempe a implementovať správanie riadené umelou inteligenciou pri zvyšovaní dynamiky hry.
A-Frame (WebXR)
A-Frame je jeden z webových frameworkov, ktorý rozširuje WebXR a integráciu umelej inteligencie na vytváranie interaktívnych prostredí virtuálnej reality. V tejto rozšíriteľnej architektúre by sa preto mohla interaktivita implementovať pomocou skriptovania založeného na jazyku JavaScript, poháňaného umelou inteligenciou, priestorovým rozpoznávaním a adaptívnym poskytovaním obsahu.
Babylon.js
Babylon.js, JavaScriptový framework na vytváranie 3D hier a pohlcujúcich zážitkov pre web. Integrácia sa uskutočňuje s knižnicami a službami umelej inteligencie, ktoré umožňujú vývojárom vytvárať funkcie poháňané umelou inteligenciou – inteligentných agentov, procedurálne generovanie a analýzu v reálnom čase – v rámci webových hier.
Roblox Studio
Má zabudované vývojové nástroje na báze umelej inteligencie na vývoj hier na platforme Roblox. Okrem toho ponúka aj skriptovanie umelej inteligencie v jazyku Lua, ktoré môžu vývojári použiť na programovanie nehráčskych postáv, interaktívnych nastavení a zložitých herných mechaník s adaptívnymi funkciami na akcie a správanie hráčov.
TensorFlow.js
TensorFlow.js dokáže sám o sebe posunúť umelú inteligenciu priamo do oblasti vývoja hier na báze webových aplikácií. Otvára cestu k nasadeniu modelov strojového učenia priamo v prehliadači pre také funkcie webových hier a žánrov interaktívnych zážitkov riadených umelou inteligenciou, ako je rozpoznávanie znakov, spracovanie prirodzeného jazyka a rozhodovanie v reálnom čase.
Na záver
Herné enginy poháňané umelou inteligenciou umožnia vývojárom presadzovať inovácie v oblasti hier – od realistických nehráčskych postáv a dynamických prostredí až po adaptívne rozprávanie príbehov a procedurálne generovanie obsahu. Po uvoľnení ich potenciálu môžu vývojári realizovať oveľa pohlcujúcejšie herné zážitky, očariť hráčov a zmeniť budúcnosť hier.
Či už pracujete na využití posilňovania učenia pomocou ML-Agentov v Unity, alebo využívate pokročilú umelú inteligenciu v Unreal Engine na správanie postáv, tieto herné enginy poháňané umelou inteligenciou v sebe skrývajú nástroje a rámce, ktoré výrazne pomáhajú realizovať kreatívne vízie do reality. Prijmite umelú inteligenciu pri vývoji hier a odštartujte svoju cestu k prepísaniu sveta hier pomocou inteligentnej, citlivej a pútavej hrateľnosti.