Spoznajte, kako umetna inteligenca spreminja igralno industrijo

Umetna inteligenca (AI) vodi igralniško industrijo k drastičnim spremembam. Umetna inteligenca ima ključno vlogo, ki bo odprla naslednjo raven razvoja iger, saj igralci želijo bolj poglobljene in zanimive izkušnje. V igrah je uporaba umetne inteligence prinesla izboljšanje njihovega realizma, interaktivnosti in prilagodljivosti, zato ni “le modna muha”.

Ker umetna inteligenca spreminja tako proizvodnjo iger kot igranje, to preoblikovanje vodita trenutno veliko povpraševanje po spletnih igrah in ostro konkurenčni trg med igralci. Popeljala nas bo v svet neskončnih možnosti ter ustvarila novo normo izumljanja in veselja v igralni industriji. Ugotovimo, kako je umetna inteligenca vplivala na trend razvoja iger.

Gradnja sveta in ustvarjanje sredstev

Ustvarjanje obsežnih in podrobnih 3D okolij, sredstev in elementov igre zahteva ogromno časa in denarja. Kljub temu orodja umetne inteligence omogočajo, da se z algoritemskim generiranjem svetov, tekstur, modelov, predmetov itd. avtomatizirajo pomembni deli tega dela.

Posledica tega je, da lahko razvijalci iger hitro ustvarijo popolne svetove navidezne resničnosti (VR), ki jih preprosto ne bi mogli narediti ročno.

Poleg tega lahko te prednosti izkoristijo tudi manjša sredstva igre, kar običajno ni mogoče ročno. Z uporabo umetne inteligence lahko številni drobni modeli 3D predmetov, kot so deli pohištva, ostanki, rastline in rekviziti, gosto zapolnijo svetove videoiger brez ročnega posredovanja – zamisel, ki je običajno nepraktična.

Zahvaljujoč umetni inteligenci se lahko ustvarjalci zdaj bolj osredotočijo na krovne teme oblikovanja in ustvarjalne zamisli, saj prihranijo čas, ker sami ne ustvarjajo vsake malenkosti.

Analiza in optimizacija podatkov v igri

Algoritmi umetne inteligence lahko pregledajo podatke v igri, kot so 3D mreže, teksture, zvočne datoteke, geometrija okolja itd. in jih zmanjšajo, ne da bi škodovali vizualni podobi, kakovosti zvoka ali izkušnji igralca. S stiskanjem velikosti podatkovnih datotek je mogoče znatno izboljšati splošno zmogljivost igre s hitrejšim nalaganjem in bolj gladkim igranjem.

Umetna inteligenca lahko z analizami zmogljivosti v realnem času elementom igre zagotovi vire, ko so ti potrebni, in sproti prilagaja dodeljevanje virov v igri. Tako igre nenehno najučinkoviteje uporabljajo razpoložljivo računalniško moč za optimalno delovanje v procesu, znanem kot “uravnoteženje obremenitve”.

Samodejno preizkušanje iger in nadgradnja Iteracija

Za učinkovito preizkušanje podrobnosti mehanike, ravnovesja in težavnostnih stopenj za vsako igro pred začetkom njenega igranja je potreben velik človeški napor. Vendar pa je pri zelo zapletenih igrah za testiranje igranja potrebno veliko število ljudi.

Simulacije umetne inteligence, ki uporabljajo algoritme strojnega učenja, lahko posnemajo obnašanje ljudi pri igranju iger, vendar so veliko hitrejše od pravih ljudi. To pomeni, da bo za popolno testiranje katere koli igre namesto tednov ali mesecev potrebnih le nekaj dni.

S testiranjem igranja z umetno inteligenco se ustvarjajo podrobnejši podatki kot s povratnimi informacijami ljudi, ki jih razvijalci uporabljajo za natančne prilagoditve svojih iger. Zaradi testiranja umetne inteligence lahko natančno vedo, kaj v njihovi igri deluje in kaj ne. Tako so boljše igre izdelane v krajšem času.

Zahvaljujoč umetni inteligenci in razvoju iger bodo igre za e-izobraževanje in proces igranja dosegli neverjetno raven realizma. Z vključitvijo sistemov in mehanik umetne inteligence ter razvoja iger lahko okolja video iger postanejo bolj živa, odzivna in zvesta resničnosti:

Fotorealistična grafika in okolja

Dandanes so tudi v igrah z visoko grafično vsebino zlahka prepoznavne omejitve pri upodabljanju tekstur in predmetov, zlasti v velikih okoljih. Podobno kot pri Nvidiinem sistemu GauGAN obstaja možnost, da se podatki, implantirani na pokrajinske slike, posredujejo in ustvarijo skoraj realno primerljive upodobitve in grafike.

Igre s podobno mehaniko bi lahko igralcem omogočile premikanje po igralnih pokrajinah z neverjetno realistično grafiko v razkošnih odprtih okoljih, pri tem pa ne bi vedno znova naleteli na iste teksture in predmete. Natančno se lahko ustvarijo tudi učinki, kot so gibanje listov, atmosferske razmere in plameni.

Neigralski liki so ustvarjeni tako, da čustvujejo in se zdijo človeški

Interakcija neigralskih likov (NPC) z igralcem je pogosto omejena na preprost in ponavljajoč se dialog brez estetske privlačnosti.

Umetna inteligenca bi lahko neigralskim likom vdihnila bistveno večjo stopnjo čustvenega realizma in prilagodljivosti pri odzivanju na dogodke in interakcije v igrah ter na dejanja igralca. Še bolj se lahko razširi, da dinamično prilagaja njihove pogovore, tako da vključujejo dogodke, ki jim je bil igralec priča, zaradi česar se oba lika počutita, kot da sta si bližja prijatelja.

Obnašanje neigralskih likov se lahko bistveno razlikuje, hkrati pa ne izpade, kot da imajo lažno osebnost ali amnezijo. Poslovni in osebni stiki bi se lahko dinamično spreminjali, prav tako pa tudi odnosi med liki.

Na splošno bi bili neigralski liki veliko bolj realistični, s polnimi osebnostmi in motivi, namesto da bi bili le posredniki ali dajalci nalog.

Način odzivanja igralnih svetov

Tudi v najbolj zanimivih in nelinearnih sodobnih videoigrah z razvejanimi pripovedmi in več potmi je možna raznolikost oblik in oblik igralnih svetov omejena z vprašanjem razvoja. Umetna inteligenca v igrah je prav tako sposobna orkestrirati igralne prostore, ki se preoblikujejo na podlagi igralčevih dejanj, v precejšnji meri pa jih omejuje le koncept igre v danem mediju.

Personalizirano potovanje

Podobno lahko po Turingovih navodilih njegovi virtualni pomočniki preučijo uporabnikove vzorce, da bi napovedali njegove morebitne želje po zabavi v prihodnjih urah ali dneh, in nato ustrezno oblikujejo scenarije.

V obdobju od deset do sto ur lahko različni igralni načrti spremljajo, kako ta posameznik komunicira, in na podlagi te analize razvijajo različne zgodbe, izzive in nagrade.

Igra bi lahko uvedla primerne in neprimerne spremljevalce, ki bi se dobro ali slabo ujemali z vašim glavnim likom in njegovim igralnim slogom/temperamentom. Okolja bi lahko bila zasnovana tako, da bi poudarjala raziskovanje ali akcijo glede na to, ali igra ugotovi, da imate raje zahtevne uganke ali boje. Zaradi tega se je vsaka igralčeva izkušnja z naslovom počutila tako, kar je povzročilo trdnejšo čustveno vez in občutek užitka.

Risani in resnični videz ter simulacija realističnih fizičnih gibov in interakcij

Animacije v današnjih igrah so do neke mere videti bolj nadrealistične in nenaravne, saj so v animacijah udeleženi igralci, prizori pa se pozneje primerjajo. Ni nemogoče, da bi umetna inteligenca analizirala precej veliko število videoposnetkov, ki prikazujejo, kako posamezniki potujejo po prostoru ter fizično sodelujejo s predmeti in strukturo prostora v potencialno skoraj neskončnem številu kontekstov, in tako ustvarila nadrealistične animacije.

Liki bi lahko bili dinamični ter bi lahko prepričljivo izvajali dejanja in se odzivali. Tudi fizika bi bila bližje resničnosti kot približkom – implicitno se razbijanje predmetov, pihanje vetra, razpršitev delca itd. najbolje prilega posnemanju simulacij umetne inteligence.

Takšna fizikalna natančnost tako poveča potopitev, da si je težko predstavljati, da bi jo bilo mogoče še izboljšati.

Dinamična težavnost in tempo

Danes številne igre ne zagotavljajo optimalne kombinacije težavnosti v igri, ko gre za spretnosti igralcev. “Režiser umetne inteligence”, ki v realnem času analizira uspešnost igralcev in prilagaja dejavnike tveganja navzgor ali navzdol, bi tako lahko po potrebi dodajal ali odvzemal nevarnost in dosegel popolnoma usklajene ravni težavnosti.

Prav tako bi lahko prilagodil hitrost pripovedovanja zgodbe, hitrost podajanja novih informacij, napredovanje zgodbe in ugank, srečanja s šefi ali pošastmi itd. tako, da bi ustrezala posebnemu tempu zanimanja igralca in preprečila dolgočasje. Tako bi bile igre vedno zanimive in navdušujoče za igranje.

Uporaba umetne inteligence pri razvoju iger

Umetna inteligenca se zdaj uporablja za ustvarjanje umetniških del, ki so podobna Picassovim, ali za izdelavo elektronskih sporočil, za katera se zdi, da jih je napisal človek. Ta tehnologija se uporablja tudi na področju razvoja iger, kjer je poskus uspešno pripeljal do ustvarjanja igralne ravni igre izključno iz fotografij.

Ko bo ta tehnologija postala zanesljivejša, bo zlahka ustvarjala velike igre z odprtim svetom, ki jih bodo razvijalci in oblikovalci lahko izpopolnili in tako pospešili proces razvoja iger.

Vendar je to šele začetek. Uvedba programske opreme za prepoznavanje obrazov in tehnologije deepfake kaže, da bi lahko imeli pomembno vlogo pri prihodnjem razvoju iger. Tehnologija deepfake omogoča umetni inteligenci, da prepozna in uporabi različne obraze, ki jih je posnela.

Čeprav je še vedno v začetni fazi, so bili na podlagi teh skeniranj izdelani izjemno realistični 3D-modeli. Predstavljajte si možnosti, če bi to tehnologijo uporabili pri ustvarjanju stavb ali pokrajin! S tem bi lahko bistveno skrajšali čas, ki ga razvijalci porabijo za te naloge.

Če pogledamo še dlje v prihodnost, si lahko predstavljamo, da bi v bližnji prihodnosti umetna inteligenca uporabila kombinacijo teh tehnologij za razvoj celotne igre od začetka brez človeških razvijalcev. Morda bo lahko te igre celo izdelala od začetka, jih prilagodila željam in navadam igralcev ter tako ponudila edinstveno igralno izkušnjo.

Prihodnost umetne inteligence in razvoja iger

Ker se tehnologija umetne inteligence nenehno preizkuša in izboljšuje, večino teh napredkov dosegajo inženirji robotike in programske opreme in ne razvijalci iger. Razlog je predvsem v tem, da vključevanje umetne inteligence na tako inovativne načine v igre predstavlja veliko tveganje.

Trenutno imajo razvijalci iger popoln nadzor nad virtualnimi svetovi, ki jih ustvarjajo. Če bi svoje igre predali v upravljanje zelo izpopolnjeni umetni inteligenci, bi lahko prišlo do nepredvidenih napak, napak ali dejanj.

Recimo, da so možnosti odzivov lika umetne inteligence na igralca neomejene glede na njegova dejanja. V tem primeru razvijalci ne morejo preizkusiti vseh možnih scenarijev, s katerimi bi se umetna inteligenca lahko srečala.

Čeprav sta tehnologija in njen potencial navdušujoča, se veliki igralni studii nekoliko obotavljajo, da bi jo v celoti sprejeli. Sčasoma bo tehnologija prihodnosti iger morda postala dovolj razumljiva, da bo studio naredil preskok. Vendar pa je bolj verjetno, da bomo v naslednjih nekaj letih videli pionirske neodvisne razvijalce, ki bodo prevzeli pobudo in tako sprožili gibanje.

Glede na hiter tehnološki napredek je povsem mogoče, da bomo do konca desetletja dosegli vse, kar smo si kdajkoli predstavljali, da bi umetna inteligenca lahko naredila!

Povzetek

Skratka, umetna inteligenca bo za vedno spremenila igre, saj bo zagotovila realizem, interaktivnost in prilagodljivost, ki jih doslej še nismo doživeli. Ko bodo razvijalci izkoristili umetno inteligenco za izboljšanje procesa ustvarjanja in igranja iger, lahko pričakujemo poglobljeno in individualizirano potovanje igralca v prihodnosti. Svet iger se bo zaradi neomejenih možnosti umetne inteligence preselil v novo tisočletje.