Generatieve kunstmatige intelligentie verandert de media- en entertainmentindustrie
Generatieve kunstmatige intelligentie heeft grote veranderingen teweeggebracht in de media- en entertainmentindustrie. Op het gebied van media en entertainment kan de inhoud dynamisch worden geproduceerd en aangepast, wat voorheen ondenkbaar was.
Generatieve kunstmatige intelligentie heeft de perceptie van het publiek over entertainment en media veranderd. Met generatieve kunstmatige intelligentie kunnen individuen gepersonaliseerde content maken op basis van consumentenvoorkeuren en gedrag. We zullen onderzoeken hoe generatieve kunstmatige intelligentie een revolutie teweegbrengt in media en entertainment:
Inzicht krijgen in de voorkeuren van het publiek
Generatieve kunstmatige intelligentie die content genereert helpt makers, ongeacht hun schaal, te begrijpen wat hun publiek leuk vindt, volgt en herhaalt. In de context van de beslissing welk soort content moet worden gegenereerd of op maat gemaakt voor welke groepen, is een internet streamingplatform een zeer goede illustratie van waar kunstmatige intelligentie zou kunnen helpen.
Een videostreamingplatform kan bijvoorbeeld gebruikmaken van kunstmatige intelligentietechnologieën met natuurlijke taalverwerking om inhoud te creëren voor het ondervragen van hun publiek, onmiddellijke feedback te geven over het soort dingen dat ze het liefst willen zien of doen in hun vrije tijd en zelfs mogelijke toekomstige projecten.
Het creatieve proces opnieuw vormgeven
Generatieve kunstmatige intelligentie kan de natuurlijke creativiteit die al heerst in de entertainment- en mediasectoren in verschillende media versterken. De mogelijkheden om tijd, kosten en moeite te besparen, met name bij repetitieve taken, zijn aanzienlijk.
Het gebruik van generatieve kunstmatige intelligentie kan bijdragen aan waarde in elke fase van het creatieve proces, te beginnen met de eerste stappen zoals storyboarden en het schetsen van scripts.
Een kunstmatige intelligentie-toepassing kan bijvoorbeeld storyboards maken op basis van een bepaald sjabloon of kan bestaande storyboards analyseren om verbeteringen voor te stellen voor de lay-out, het visuele verhaal en de omkadering.
Vervolgens hebben kunstmatige intelligentietoepassingen die generatief zijn, vooruitzichten die het gebruik van video-effecten kunnen omvatten, en ook hulp bij het orkestreren van muziek, of zelfs het bewerken van wijzigingen en het vervangen van opgenomen dialogen.
Dergelijke mogelijkheden nemen al toe met de ontwikkeling van tekst-naar-video generatie.
Immersieve en interactieve ervaringen bieden
Bedrijven in de entertainment- en mediasector maken al gebruik van virtual reality (VR) en augmented reality (AR) technologieën, en de integratie van generatieve kunstmatige intelligentie kan deze inspanningen versterken, waardoor ze vloeiender en effectiever worden.
Technologieën op basis van kunstmatige intelligentie kunnen gebruikers bijvoorbeeld helpen bij het creëren van digitale persona’s die lijken op hun levensechte zelf en hun gebaren en acties nabootsen.
Deze mate van realisme en aanpassing draagt bij aan de diepte en interactiviteit van virtual reality/augmented reality-ervaringen, waardoor ze boeiender en realistischer worden.
Binnen de metaverse kunnen media-organisaties gebruik maken van generatieve kunstmatige intelligentie om boeiende ervaringen te creëren die fantasie-elementen met realiteit laten samensmelten. Een mogelijk resultaat van deze strategie is een virtual reality-verhaal waarin mensen interacteren met door kunstmatige intelligentie gecreëerde personages.
Deze kunstmatige intelligentie-personages reageren op vragen, nemen deel aan dialogen en passen zelfs het plot aan op basis van de beslissingen van de gebruiker.
Contentlevering en -consumptie transformeren
Bedrijven gebruiken generatieve kunstmatige intelligentie om grote hoeveelheden content te produceren via verschillende platforms en situaties, zoals sociale netwerken, video en gedetailleerde artikelen.
De mogelijkheid van kunstmatige intelligentie is om de hoeveelheid te vergroten, de standaard te handhaven en de focus op belangrijke consumentengroepen te verbreden.
Filmproductie aangedreven door kunstmatige intelligentie
ChatGPT zorgde voor de dialoog van elk personage, de plaatsing van de camera, hun kleding en hun gezichtsreacties. Vooruitkijkend wordt verwacht dat kunstmatige intelligentie hele films zal maken.
Generatieve kunstmatige intelligentie kan inhoud van topkwaliteit creëren. Bovendien geeft de korte film kijkers een glimp van wat komen gaat op het gebied van verhalen en onthult het een visie van een evenwichtige relatie tussen mens en kunstmatige intelligentie op het gebied van creativiteit.
Door kunstmatige intelligentie aangedreven beeldgeneratie
Modellen zoals Stable Diffusion, DALL-E en Midjourney zijn in staat om ongelooflijk levensechte beelden van topkwaliteit te produceren met behulp van tekstinvoer. Op het gebied van media en entertainment kunnen makers deze afbeeldingen verwerken in verschillende vormen van content, zoals blogs, artikelen, updates op sociale media en advertenties.
Deze aanpak vermindert niet alleen de kosten die gepaard gaan met het maken van inhoud, maar verhoogt ook de artistieke waarde van het werk. Bovendien dienen deze beelden als uitgangspunt voor het genereren van video’s die door kunstmatige intelligentie worden aangestuurd.
Lokalisatie van inhoud
Bij lokalisatie van content gaat het om het aanpassen en vertalen van materiaal voor verschillende talen, culturen en gebieden.
Dit omvat onder andere het vertalen van geschreven content, het ontwikkelen van gesprekken, het maken van instructies en het leveren van content met lokale accenten.
MagellanTV maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve technologie op basis van kunstmatige intelligentie om de collectie streaming documentaires voor een internationaal publiek uit te breiden.
Hoewel het merendeel van de inhoud oorspronkelijk in het Engels is geproduceerd, stroomlijnt het gebruik van AWS-diensten zoals Polly, Transcribe en Translate het proces van het creëren van een geautomatiseerd systeem voor nasynchronisatie en ondertiteling.
In de gamingsector speelt de lokalisatie van content een cruciale rol. Kunstmatige intelligentie kan gameontwikkelaars helpen bij het overwinnen van taalbarrières en zo de inclusiviteit van hun games vergroten – een prestatie die met kunstmatige intelligentie beter haalbaar is dan met handmatige methoden. Bovendien kan het lokaliseren van content de spelervaring voor spelers verbeteren, wat leidt tot meer betrokkenheid, retentie en loyaliteit.
Digitale avatars en personages
Virtuele personages die worden aangestuurd door generatieve kunstmatige intelligentie kunnen dienen als een budgetvriendelijke optie voor het maken en tot leven brengen van digitale figuren, omdat kunstmatige intelligentie de noodzaak voor het inzetten van deskundige performers vermindert.
Bedrijven onderzoeken hoe kunstmatige intelligentie avatars kan creëren die zowel levensecht als aanpasbaar zijn, geschikt voor films, videogames en meeslepende virtuele omgevingen.
Bedrijven die deze technologie toepassen zullen in staat zijn om onderscheidende en waardevolle inhoud te creëren met een grotere efficiëntie dan ooit tevoren. De entertainmentindustrie zal bij de introductie van generatieve kunstmatige intelligentie de juiste instrumenten moeten gebruiken, potentiële gevaren moeten beperken en de mening van consumenten moeten volgen.
Veelgestelde vragen en antwoorden daarop
Hoe verandert kunstmatige intelligentie de media?
Kunstmatige intelligentie zorgt voor een revolutie in de media door het maken van content te automatiseren, gebruikerservaringen te personaliseren en data-analyse te verbeteren. Het maakt realtime taalvertalingen mogelijk, genereert aanbevelingen op maat en optimaliseert advertentietargeting. Daarnaast stroomlijnen tools op basis van kunstmatige intelligentie het bewerken van video’s en verbeteren ze de toegankelijkheid van content, waardoor de manier waarop media wordt geproduceerd en geconsumeerd fundamenteel verandert.
Hoe generatieve kunstmatige intelligentie het creatieve proces verandert?
Generatieve kunstmatige intelligentie transformeert het creatieve proces door snelle ideegeneratie mogelijk te maken, de creatie van content te automatiseren en de samenwerking te verbeteren. Het produceert muziek, kunst en schrijven en biedt inspiratie en efficiëntie. Kunstenaars en ontwerpers gebruiken kunstmatige intelligentie om nieuwe stijlen te verkennen, workflows te stroomlijnen en de grenzen van creativiteit te verleggen, waardoor traditionele artistieke methoden radicaal veranderen.
Hoe genereert generatieve kunstmatige intelligentie nieuwe content?
Generatieve kunstmatige intelligentie creëert nieuwe content door patronen te leren uit enorme datasets met behulp van machine-learning modellen zoals GAN’s of transformers. Het combineert en herinterpreteert bestaande elementen om nieuwe output te produceren, zoals tekst, afbeeldingen of muziek. Dit proces omvat het begrijpen van context, stijl en structuur om coherente en originele inhoud te genereren.
Hoe verandert generatieve kunstmatige intelligentie OTT-platforms?
Generatieve kunstmatige intelligentie zorgt voor een revolutie op OTT-platforms (over-the-top) door aanbevelingen voor content te personaliseren, het genereren van ondertitels te automatiseren en aantrekkelijke trailers te maken. Het verbetert de gebruikerservaring door middel van op maat gemaakte inhoudsvoorstellen en verbetert de toegankelijkheid. Door kunstmatige intelligentie gegenereerde inzichten helpen platforms om contentstrategieën te optimaliseren, kijkers te behouden en tevreden te stellen en innovatie in digitaal entertainment te stimuleren.
Wat is de beste tool voor generatieve kunstmatige intelligentie?
Welke tool de beste generatieve kunstmatige intelligentie is, hangt af van het gebruik. OpenAI’s GPT-4 blinkt uit in natuurlijke taalverwerking, terwijl DALL-E en MidJourney toonaangevend zijn in het genereren van beelden. Google’s BERT is opmerkelijk voor het begrijpen van context in tekst. Elk hulpmiddel heeft unieke sterke punten, waardoor ze geschikt zijn voor verschillende creatieve en functionele taken.