Geriausi dirbtinio intelekto žaidimų varikliai kūrėjams
Dirbtinis intelektas šiuo metu keičia žaidimų pramonę beveik visais aspektais, susijusiais su žaidėjo patirtimi, taip pat padeda kūrėjams kurti įdomesnius, protingesnius ir interaktyvesnius žaidimus. Dirbtiniu intelektu aprūpinti žaidimų varikliai gali padėti kūrėjams panaudoti stiprius įrankius sudėtingam elgesiui, dinamiškai aplinkai ir prisitaikantiems žaidimams valdyti. Pristatysime jums keletą geriausių dirbtiniu intelektu aprūpintų žaidimų variklių, kurie padeda kūrėjams kurti aukštos klasės žaidimus.
Unity
Unity yra viena įtakingiausių žaidimų kūrimo variklių, praturtinta dirbtiniu intelektu naujausiame pakete – Machine Learning Agents Toolkit. Pastarasis siūlo didžiules galimybes, susijusias su pastiprinto mokymosi ir kitais dirbtinio intelekto metodais, kurie gali būti naudojami kaip pagalba kuriant žaidimus. Pavyzdžiui, jis gali būti naudojamas ne žaidėjų personažų (NPC) elgesiui tobulinti arba kitoms žaidimo mechanikoms tobulinti. Jis taip pat praverčia procedūriniam turinio generavimui ir daugeliui kitų taikymų.
Unreal Engine
Dar viena Epic Games iniciatyva – Unreal Engine AI. Ji leidžia realizuoti veikėjų elgseną, kelio ieškojimo ir sprendimų priėmimo sistemas, taip pat Unreal Engine AI atgaivina aplinką. Neatsiejamas trečiųjų šalių dirbtinio intelekto struktūrų, tokių kaip TensorFlow, palaikymas dar labiau padeda didinti jo dirbtinio intelekto meistriškumą.
CryEngine
CryEngine yra galingas dirbtiniu intelektu paremtas įrankis, padedantis kūrėjams sukurti beveik realistišką ir reaguojančią aplinką. Ji palengvina dirbtiniu intelektu valdomą nežaidžiančių veikėjų elgesį pažangiose fizikos simuliacijose ir sudėtingą sąveiką žaidimo pasaulyje. CryEngine padeda kūrėjams kurti dinamišką ir įtraukiančią žaidimo patirtį.
Godot Engine
Godot Engine yra sparčiai populiarėjanti FOSS (Free and Open Source Software – nemokama ir atvirojo kodo programinė įranga) alternatyva kitiems žaidimų varikliams, kai kurie iš jų netgi sparčiai palaiko dirbtinio intelekto funkcijas. Jame labai lengvai įgyvendinama dirbtiniu intelektu pagrįsta elgsena naudojant scenarijų kalbas, pavyzdžiui, GDScript, ir jį galima išplėsti bet kokiomis išorinėmis dirbtinio intelekto bibliotekomis pagal pageidavimą. Be to, Godot turi modulinę architektūrą ir bendruomenės valdomą plėtrą, todėl ją bus galima lanksčiai naudoti eksperimentuojant su dirbtiniu intelektu žaidimuose.
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard yra labai stiprus kūrėjų pasirinkimas, nes jis yra natūraliai integruotas su AWS. Be to, ji turi vietinį dirbtiniu intelektu valdomos žaidimo mechanikos palaikymą, dirbtiniu intelektu valdomų personažų interaktyvaus pasakojimo ir debesų kompiuterijos dirbtinio intelekto paslaugų naudojimą siekiant realiuoju laiku atlikti duomenų analizę ir apdorojimą.
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2, pati būdama platforma, turi integruotą dirbtinį intelektą, todėl padeda kūrėjams kurti išmaniąsias žaidimų sistemas nebūtinai gilinantis į programavimą. Ji palaiko drag-and-drop vizualią scenarijų kalbą su daugybe dirbtinio intelekto plėtinių ir įskiepių, leidžiančių greitai kurti prototipus ir įgyvendinti dirbtiniu intelektu valdomą elgesį gerinant žaidimo dinamiką.
A-Frame (WebXR)
A-Frame yra vienas iš žiniatinklio karkasų, kuris išplečia WebXR ir dirbtinio intelekto integraciją, kad būtų galima kurti interaktyvias virtualios realybės aplinkas. Todėl šioje išplečiamoje architektūroje interaktyvumas gali būti įgyvendinamas naudojant JavaScript pagrįstus scenarijus, paremtus dirbtiniu intelektu, erdvės atpažinimu ir adaptyviu turinio pateikimu.
Babylon.js
Babylon.js – JavaScript sąranka, skirta 3D žaidimams ir įtraukiančiai patirčiai internete kurti. Integruojama su dirbtinio intelekto bibliotekomis ir paslaugomis, suteikiančiomis kūrėjams galimybę žiniatinklio žaidimuose kurti dirbtiniu intelektu paremtas funkcijas – išmaniuosius agentus, procedūrinį generavimą ir realaus laiko analizę.
Roblox Studio
Turi integruotus dirbtiniu intelektu paremtus kūrimo įrankius, skirtus Roblox platformos žaidimams kurti. Be to, ji taip pat siūlo dirbtinio intelekto scenarijus Lua kalba, kuriuos kūrėjai gali naudoti programuodami nežaidžiančius veikėjus, interaktyvias aplinkas ir sudėtingą žaidimų mechaniką su prisitaikymo prie žaidėjų veiksmų ir elgesio funkcijomis.
TensorFlow.js
Pati savaime TensorFlow.js gali pastūmėti dirbtinį intelektą tiesiai į žiniatinklio programomis pagrįstų žaidimų kūrimo sritį. Jis atveria kelią tiesiai naršyklėje diegti mašininio mokymosi modelius, skirtus tokioms dirbtiniu intelektu grindžiamoms žiniatinklio žaidimų ir interaktyvios patirties žanrų funkcijoms, kaip simbolių atpažinimas, natūralios kalbos apdorojimas ir sprendimų priėmimas realiuoju laiku.
Apibendrinant
Dirbtiniu intelektu valdomos žaidimų varikliai suteiks kūrėjams galimybę diegti naujoves žaidimų srityje – nuo tikroviškų nežaidžiančių veikėjų ir dinamiškos aplinkos iki adaptyvaus pasakojimo ir procedūrinio turinio generavimo. Išlaisvinę jų potencialą, kūrėjai gali sukurti daug labiau įtraukiančią žaidimo patirtį, sužavėti žaidėjus ir pakeisti žaidimų ateitį.
Nesvarbu, ar dirbate su Unity s ML-Agents, ar Unreal Engine veikėjų elgsenai išnaudojate pažangų dirbtinį intelektą, šiuose dirbtiniu intelektu paremtuose žaidimų varikliuose slypi įrankiai ir struktūros, kurie labai padeda kūrybines vizijas paversti realybe. Įsisavinkite dirbtinį intelektą žaidimų kūrime ir pradėkite savo kelionę, kad perrašytumėte žaidimų pasaulį su išmaniais, reaguojančiais ir įtraukiančiais žaidimais.