Ismerje meg, hogyan változtatja meg a mesterséges intelligencia a játékipart

A mesterséges intelligencia (AI) drasztikus változásokhoz vezeti a játékipart. A mesterséges intelligencia kulcsszerepet játszik, amely a játékfejlesztés következő szintjét nyitja meg, mivel a játékosok még magával ragadóbb és magával ragadóbb élményeket akarnak. A játékokban a mesterséges intelligencia alkalmazása javulást hozott a játékok realizmusában, interaktivitásában és alkalmazkodóképességében, ezért nem „csak egy hóbort”.

Mivel a mesterséges intelligencia mind a játékgyártást, mind a játékot módosítja, ezt az átalakulást az online játékok iránti jelenlegi nagy kereslet és a játékosok között kialakult éles piaci verseny vezeti. Ez a végtelen lehetőségek világába vezet minket, a találmányok és az élvezetek új normáját teremtve a játékiparban. Nézzük meg, hogyan befolyásolja a mesterséges intelligencia a játékfejlesztés trendjét.

Motorizált világépítés és eszközgenerálás

A kiterjedt és részletes 3D környezetek, eszközök és játékelemek létrehozása rengeteg időt és pénzt igényel. Ennek ellenére a mesterséges intelligencia eszközei lehetővé teszik, hogy ennek az életműnek jelentős része automatizálható legyen a világok, textúrák, modellek, objektumok stb. algoritmikus generálásával.

Ennek eredményeképpen a játékfejlesztők gyorsan képesek olyan teljes értékű virtuális valóság (VR) világokat létrehozni, amelyeket kézzel egyszerűen nem tudtak volna megalkotni.

Emellett a kisebb játékeszközök is élvezhetik ezeket az előnyöket, ami manuálisan általában nem lehetséges. A mesterséges intelligencia segítségével sok apró 3D-s tárgymodell, például bútordarabok, törmelékdarabok, növények és kellékek sűrűn kitölthetik a videojáték-világokat kézi beavatkozás nélkül – ami általában kivitelezhetetlen.

A mesterséges intelligenciának köszönhetően a készítők mostantól jobban koncentrálhatnak az átfogó tervezési témákra és a kreatív ötletekre, mivel időt takarítanak meg azzal, hogy nem kell minden egyes apróságot saját maguk létrehozniuk.

Adatelemzés és optimalizálás a játékban

A mesterséges intelligencia algoritmusai megvizsgálhatják a játék adatait, például a 3D hálót, textúrákat, hangfájlokat, környezeti geometriát stb. és összezsugoríthatják azokat anélkül, hogy ez a látvány, a hangminőség vagy a játékosok élménye sérülne. Az adatfájlok méretének tömörítésével a játék általános teljesítménye jelentősen javítható, gyorsabb betöltési időkkel és simább játékmenettel.

A valós idejű teljesítményelemzések segítségével a mesterséges intelligencia képes a játékelemek számára akkor erőforrásokat biztosítani, amikor szükség van rájuk, és menet közben beállítani a játékon belüli erőforrás-elosztást. Így a játékok folyamatosan a rendelkezésre álló számítási teljesítményt használják ki a leghatékonyabban az optimális teljesítmény érdekében a „terhelés-kiegyenlítés” néven ismert folyamat során.

Automatikus játéktesztelés és frissítés-iteráció

Jelentős emberi erőfeszítés szükséges ahhoz, hogy hatékonyan teszteljük a játék apró mechanikáját, egyensúlyát és nehézségi szintjeit, mielőtt elindítanánk. Mindazonáltal a rendkívül bonyolult játékok esetében a játékteszteléshez nagyszámú emberre van szükség.

A gépi tanulási algoritmusokat alkalmazó mesterséges intelligencia-szimulációk képesek utánozni az emberek viselkedését játék közben, de sokkal gyorsabbak, mint a valódi emberek. Ez azt sugallja, hogy hetek vagy hónapok helyett csak néhány napot vesz igénybe bármely játék teljes körű tesztelése.

A mesterséges intelligencia játéktesztelése az emberi visszajelzéseknél részletesebb adatokat generál, amelyeket a fejlesztők a játékuk pontos kiigazításához használnak fel. A mesterséges intelligencia tesztelésének köszönhetően pontosan tudják, hogy mi működik és mi nem a játékukban. Így kevesebb idő alatt jobb játékok készülnek.

A mesterséges intelligenciának és a játékfejlesztésnek köszönhetően az eLearning játékok és a játékmenet hihetetlen realisztikus szintet érnek el. A mesterséges intelligencia és a játékfejlesztési rendszerek és mechanikák beépítésével a videojátékok környezetét élőbbnek, reaktívabbnak és valósághűbbnek érezhetjük:

Fotorealisztikus grafika és környezetek

Manapság még a rendkívül grafikus tartalmú játékokban is könnyen azonosítható textúra- és objektumrendezési korlátok vannak, különösen a nagyméretű környezetek esetében. Az Nvidia GauGAN-hoz hasonlóan létezik egy olyan képesség, amely képes a tájképekbe ültetett adatokat betáplálni, és közel valósághű összehasonlító rendereléseket és grafikákat generálni.

A hasonló mechanikával rendelkező játékok lehetővé tehetik a játékosok számára, hogy hihetetlenül valósághű grafikával járják be a játéktájakat a pazar nyílt környezetekben, miközben nem találkoznak ismételten ugyanazokkal a textúrákkal és tárgyakkal. Az olyan effektek, mint a levelek mozgása, a légköri viszonyok és a lángok is pontosan generálhatók.

A nem játékos karakterek emóciókat és emberi megjelenést kapnak

A nem játékos karakterek (NPC) interakciója a játékossal gyakran egyszerű és ismétlődő párbeszédre korlátozódik, esztétikai vonzerő nélkül.

A mesterséges intelligencia a nem játékos karaktereket jelentősen nagyobb fokú érzelmi realizmussal és rugalmassággal ruházhatja fel a játékbeli eseményekre és interakciókra, valamint a játékos cselekedeteire adott reakcióikban. Tovább terjedhet, hogy dinamikusan adaptálja a beszélgetéseiket a játékos által látott eseményekhez, így mindkét karakter közelebbi barátnak érezheti magát.

A nem játékos karakterek viselkedése jelentősen eltérhet, ugyanakkor nem tűnhet hamis személyiségnek vagy amnéziának. Az üzleti és személyes interakciók dinamikusan változhatnának, és a karakterek közötti kapcsolatok is.

Összességében a nem játékos karakterek sokkal valósághűbbek lennének, teljes személyiséggel és indítékokkal, szemben azzal, hogy csak osztogatók vagy küldetést teljesítők lennének.

A játékvilágok reakciója

A játékvilágok lehetséges formáinak és alakzatainak sokféleségét még a legmegragadóbb és legkevésbé lineáris, elágazó narratívával és több útvonallal rendelkező kortárs videojátékokban is eleve korlátozza a fejlesztés kérdése. A mesterséges intelligencia a játékokban is képes olyan játékterek megszervezésére, amelyek a játékos cselekedetei alapján alakulnak át, és amelyeket jelentős mértékben csak a játék fogalma korlátoz az adott médiumon belül.

Személyre szabott utazás

Hasonlóképpen, Turing útmutatását követve, virtuális segítői képesek megvizsgálni a felhasználó szokásait, hogy megjósolják a következő órákra vagy napokra vonatkozó lehetséges szórakozási preferenciáit, majd a megfelelő forgatókönyveket készítsenek.

Több tíz vagy több száz óra leforgása alatt a különböző játéktervek figyelemmel kísérhetik, hogy az adott személy hogyan lép interakcióba, ami az elemzés alapján különböző történeteket, kihívásokat és jutalmakat eredményezhet.

A játék bevezethetett volna megfelelő és nem megfelelő társakat, amelyek jól vagy rosszul kapcsolódnak a főszereplőhöz és annak játékstílusához/ temperamentumához. A környezeteket úgy lehetett volna kialakítani, hogy a felfedezésre vagy az akcióra helyezzék a hangsúlyt, attól függően, hogy a játék megállapította, hogy a kihívást jelentő rejtvényeket vagy a harcokat kedveled. Ez minden játékosnak egy címmel kapcsolatos élményét ilyen érzéssé tette, ami szilárdabb érzelmi kötődést és az élvezet érzését eredményezte.

Rajzfilmes és valósághű megjelenés, valamint a valósághű fizikai mozgások és interakciók szimulációja

A mai játékokban az animációk bizonyos mértékig szürreálisabbnak és természetellenesebbnek tűnnek, mivel az animációkban színészek is részt vesznek, és a jeleneteket később összehasonlítják. Nem lehetetlen, hogy egy mesterséges intelligencia jelentősen nagyszámú olyan videót elemezzen, amely azt mutatja be, hogyan közlekednek az egyének a terekben, és hogyan lépnek fizikai kölcsönhatásba a tárgyakkal és a terek szerkezetével potenciálisan szinte végtelen számú kontextusban, hogy hiperrealisztikus animációkat készítsen.

A karakterek dinamikusak lennének, és meggyőző módon tudnának akciókat végrehajtani és reakciókat mutatni. A fizika is közelebb állna a valósághoz, mint a közelítések – implicite a tárgyak szilánkja, a szél fújása, a részecskék szóródása stb. illeszkedne leginkább a mesterséges intelligencia szimulációk mimikájába.

Ez a fizikai hűség olyannyira fokozza a merítést, hogy aligha elképzelhető, hogy a merítés tovább javítható.

Dinamikus nehézség és tempó

Manapság sok játékban nem sikerül a játékosok képességeihez mérten optimális nehézségi arányt biztosítani a játékban. Egy „AI director”, amely valós időben elemzi a játékosok teljesítményét, és a kockázati tényezőket felfelé vagy lefelé módosítja, szükség szerint hozzáadhatna vagy elvehetne veszélyt, és tökéletesen összehangolt nehézségi szinteket érhetne el.

A történetmesélés sebességét, az új információk kiosztásának ütemét, a történet és a rejtvények előrehaladását, a főnök- vagy szörnyekkel való találkozást stb. is a játékosok érdeklődésének sajátos üteméhez igazíthatná, elkerülve az unalmat. Ez mindig lebilincselővé és magával ragadóvá tenné a játékokat.

A mesterséges intelligencia felhasználása a játékfejlesztésben

A mesterséges intelligenciát mostanában arra használják, hogy Picassóéhoz hasonló műalkotásokat hozzanak létre, vagy hogy olyan e-maileket készítsenek, amelyek úgy tűnnek, mintha ember írta volna őket. Ezt a technológiát a játékfejlesztés területén is alkalmazzák, ahol egy kísérlet során sikeresen létrehoztak egy játszható játékszintet kizárólag fényképekből.

Ahogy ez a technológia egyre megbízhatóbbá válik, könnyen létrehozhat nagy, nyitott világú játékokat, amelyeket a fejlesztők és a tervezők aztán tovább finomíthatnak, felgyorsítva ezzel a játékfejlesztési folyamatot.

Ez azonban még csak a kezdet. Az arcfelismerő szoftverek és a deepfake technológia bevezetése azt sugallja, hogy ezek jelentős szerepet játszhatnak a jövőbeli játékfejlesztésben. A deepfake technológia lehetővé teszi egy mesterséges intelligencia számára, hogy azonosítsa és felhasználja az általa rögzített különböző arcokat.

Bár még korai stádiumban van, ezekből a szkennelésekből már figyelemreméltóan valósághű 3D modelleket hoztak létre. Képzeljük el a lehetőségeket, ha ezt a technológiát épületek vagy tájképek létrehozására alkalmaznák! Ez jelentősen csökkenthetné a fejlesztők ezekre a feladatokra fordított idejét.

Ha még messzebbre tekintünk, elképzelhető, hogy a közeljövőben egy mesterséges intelligencia e technológiák keverékét felhasználva a semmiből egy teljes játékot fejleszthet ki emberi fejlesztők nélkül. Talán még arra is képesek lennének, hogy ezeket a játékokat az alapoktól kezdve a játékosok preferenciáihoz és szokásaihoz igazítsák, és ezáltal egyedi játékélményt nyújtsanak.

A mesterséges intelligencia és a játékfejlesztés jövője

Mivel a mesterséges intelligencia technológiát folyamatosan tesztelik és fejlesztik, ezen fejlesztések többségét nem a játékfejlesztők, hanem a robotikai és szoftvermérnökök végzik. Ez elsősorban azért van így, mert a mesterséges intelligencia ilyen innovatív módon történő beépítése a játékokba jelentős kockázatot jelent.

Jelenleg a játékfejlesztők teljes kontrollal rendelkeznek az általuk létrehozott virtuális világok felett. Ha a játékaikat átadják a rendkívül kifinomult mesterséges intelligenciának, az előre nem látható hibákhoz, hibás működéshez vagy akciókhoz vezethet.

Tegyük fel, hogy egy mesterséges intelligenciával rendelkező karakter reakcióinak lehetőségei a játékos cselekedetei alapján korlátlanok. Ebben az esetben a fejlesztők számára lehetetlenné válik, hogy minden lehetséges forgatókönyvet teszteljenek, amellyel a mesterséges intelligencia találkozhat.

Bár a technológia és a benne rejlő lehetőségek izgalmasak, a nagy játékstúdiók kissé hezitálnak, hogy teljesen átvegyék-e a technológiát. Előbb-utóbb talán eléggé megértik a játék jövőjének technológiáját ahhoz, hogy egy stúdió megugorja. Valószínűbb azonban, hogy a következő néhány évben úttörő független fejlesztőket fogunk látni, akik kezdeményezőként lépnek fel, és elindítják a mozgalmat.

A technológiai fejlődés gyors ütemét tekintve teljesen elképzelhető, hogy az évtized végére elérjük mindazt, amire a mesterséges intelligenciát valaha is elképzeltük!

Az összefoglaló

Összefoglalva, a mesterséges intelligencia örökre meg fogja változtatni a játékokat, olyan realizmust, interaktivitást és alkalmazkodóképességet biztosítva, amire eddig még nem volt példa. Ahogy a fejlesztők kihasználják a mesterséges intelligencia előnyeit a játékkészítés és -játszás folyamatának javítása érdekében, a holnap magával ragadó és egyénre szabott játékos utazásra számíthatunk. A játékok világa a mesterséges intelligencia korlátlan lehetőségeinek köszönhetően egy új évezredbe lép.