Разберете как изкуственият интелект променя игралната индустрия

Изкуственият интелект (ИИ) води до драстични промени в игралната индустрия. Изкуственият интелект играе ключова роля, която ще отключи следващото ниво на разработване на игри, защото играчите искат по-завладяващи и ангажиращи преживявания. В игрите използването на изкуствен интелект доведе до подобряване на техния реализъм, интерактивност и адаптивност, следователно той не е „просто мода“.

Тъй като изкуственият интелект модифицира както производството, така и играенето на игри, тази трансформация е водена от сегашното високо търсене на онлайн игри и от ожесточената конкуренция на пазара сред геймърите. Тя ще ни отведе в свят на безкраен потенциал, създавайки нова норма на изобретателство и въодушевление в игралната индустрия. Нека разберем как изкуственият интелект е повлиял на тенденциите в разработването на игри.

Изграждане на свят и генериране на активи

Създаването на 3D среди, активи и елементи на играта, които са обширни и детайлни, изисква огромно количество време и пари. Дори и така, инструментите на изкуствения интелект позволяват значителна част от това творчество да бъде автоматизирана чрез алгоритмично генериране на светове, текстури, модели, обекти и т.н.

В резултат на това разработчиците на игри могат бързо да създават пълноценни светове за виртуална реалност (VR), които просто не биха могли да направят ръчно.

Освен това от тези предимства могат да се възползват и второстепенните активи на играта, което обикновено не е възможно да се направи ръчно. С помощта на изкуствен интелект много дребни модели на 3D обекти, като например части от мебели, отломки, растения и реквизит, могат да запълнят плътно световете на видеоигрите без никаква ръчна намеса – идея, която обикновено е непрактична.

Благодарение на изкуствения интелект създателите вече могат да се концентрират повече върху всеобхватни теми на дизайна и творчески идеи, защото спестяват време, като не създават сами всяко дребно нещо.

Анализ и оптимизация на данни в играта

Алгоритмите на изкуствения интелект могат да разглеждат данни от играта, като например 3D мрежи, текстури, аудиофайлове, геометрия на средата и т.н., и да ги свиват, без да вредят на визуализацията, качеството на звука или изживяването на играчите. Чрез компресиране на размерите на файловете с данни може значително да се подобри цялостната производителност на играта с по-бързо зареждане и по-плавен геймплей.

Използвайки анализи на производителността в реално време, изкуственият интелект може да доставя ресурси на елементите на играта, когато те са необходими, и да коригира разпределението на ресурсите в играта в движение. По този начин игрите непрекъснато използват най-ефективно наличната изчислителна мощност за оптимална производителност в процес, известен като „балансиране на натоварването“.

Автоматично тестване на игрите и итерация на ъпгрейда

Значителните човешки усилия са от съществено значение за ефективното тестване на най-дребните механики, баланса и нивата на трудност за всяка игра, преди тя да бъде пусната в действие. Въпреки това, в случай на изключително сложни игри, тестването на игрите изисква голям брой хора.

Симулациите на изкуствен интелект, използващи алгоритми за машинно обучение, могат да имитират поведението на хората, когато играят игри, но те са много по-бързи от истинските човешки същества. Това предполага, че пълното тестване на всяка игра ще отнеме само няколко дни вместо седмици или месеци.

Тестването на игри с изкуствен интелект генерира по-подробни данни от човешката обратна връзка, които разработчиците използват за точни корекции в своите игри. Благодарение на тестването на изкуствения интелект те могат да знаят точно какво работи и какво не в тяхната игра. По този начин се създават по-добри игри за по-кратко време.

Благодарение на изкуствения интелект и разработването на игри игрите за електронно обучение и процесът на игра ще достигнат невероятни нива на реализъм. Включването на системите и механиката на изкуствения интелект и разработването на игри може да направи средата на видеоигрите по-жива, реактивна и вярна на действителността:

Фотореалистични графики и среди

В днешно време, дори в игри с високо графично съдържание, има лесно установими ограничения при визуализирането на текстури и обекти, особено в големи среди. Подобно на GauGAN на Nvidia, съществува възможност за подаване на данни, имплантирани върху изображения на пейзажи, и генериране на почти реални сравнителни рендери и графики.

Игрите с подобна механика биха могли да дадат възможност на играчите да прекосяват игрови пейзажи с невероятно реалистични графики в богати открити среди, като не се сблъскват многократно с едни и същи текстури и обекти. Ефекти като движение на листа, атмосферни условия и пламъци също могат да бъдат генерирани точно.

Героите, които не са играчи, са направени така, че да излъчват емоции и да изглеждат човешки

Взаимодействието на героите, които не са играчи (NPC), с играча често се ограничава до прост и повтарящ се диалог без естетическа привлекателност.

Изкуственият интелект може потенциално да придаде на неигровите персонажи значително по-голяма степен на емоционален реализъм и гъвкавост в реакциите им на събитията и взаимодействията в игрите, както и на действията на играча. Той може да бъде допълнително разпространен, за да адаптира динамично техните разговори, така че да включват събитията, на които играчът е станал свидетел, оставяйки и двамата герои да се чувстват като по-близки приятели.

Поведението на неигровите персонажи може да се различава значително, като в същото време не излиза, че имат фалшива личност или че имат амнезия. Бизнес взаимодействията и личните контакти биха могли да се променят динамично, както и отношенията между героите.

Като цяло неигровите персонажи биха били много по-реалистични, с пълноценни личности и мотиви, а не само като разпределители или изпълнители на задачи.

Начинът, по който реагират игровите светове

Дори и в най-завладяващите и нелинейни съвременни видеоигри, в които има разклоняващи се разкази и множество пътища, възможното разнообразие от форми и облици, които могат да приемат игровите светове, е ограничено от въпроса за развитието. Изкуственият интелект в игрите също е способен да организира игрови пространства, които се трансформират въз основа на действията на играча, като в значителна степен са ограничени единствено от концепцията за играта в рамките на дадена среда.

Персонализирано пътешествие

По подобен начин, следвайки напътствията на Тюринг, неговите виртуални помощници могат да изследват моделите на потребителя, за да прогнозират потенциалните му предпочитания за развлечения през следващите часове или дни, а след това да създадат подходящи сценарии.

В продължение на десетки до стотици часове различните планове на играта биха могли да следят начина, по който този човек взаимодейства, което да доведе до разработването на различни сюжетни линии, предизвикателства и награди въз основа на този анализ.

Играта би могла да въведе подходящи и неподходящи спътници, които да се свързват добре или зле с вашия главен герой и неговия/нейния стил/темперамент на игра. Околната среда би могла да бъде проектирана така, че да набляга на изследването или действието в зависимост от това дали играта е определила, че предпочитате предизвикателни пъзели или битки. Това караше всеки играч да се чувства така при преживяването си с дадено заглавие, което водеше до по-здрава емоционална връзка и усещане за удоволствие.

Карикатурен и реален вид и симулация на реалистични физически движения и взаимодействия

Анимациите в игрите днес изглеждат до известна степен по-сюрреалистични и неестествени, защото в анимациите участват актьори, а сцените се сравняват по-късно. Не е невъзможно изкуственият интелект да анализира значително голям брой видеоклипове, показващи как хората се движат в пространството и физически взаимодействат с обектите и структурата на пространството в потенциално почти безкрайни контексти, за да създаде хиперреалистични анимации.

Персонажите биха могли да бъдат динамични и да извършват действия и да реагират по убедителен начин. Физиката също би била по-близо до реалността, а не до приближенията – имплицитно, раздробяването на обектите, подухването на вятъра, разпръскването на частицата и т.н., най-добре се вписва в имитацията на симулациите на изкуствения интелект.

Тази физическа достоверност толкова много подобрява потапянето, че едва ли е възможно да се предположи, че потапянето може да бъде подобрено още повече.

Динамична трудност и темпо

Днес много игри не успяват да осигурят оптимално съчетание на трудността в играта, когато става въпрос за уменията на играчите. По този начин един „режисьор на изкуствения интелект“, който анализира представянето на играчите в реално време и коригира рисковите фактори нагоре или надолу, би могъл да добавя или отнема опасност, както е необходимо, и да постига перфектно съчетани нива на трудност.

Той би могъл също така да скалира скоростта на разказване на историята, темпото на предоставяне на нова информация, напредването на историята и пъзелите, срещите с босове или чудовища и т.н., за да отговори на специфичното темпо на интереса на играча, избягвайки скуката. Това винаги би направило игрите увлекателни и завладяващи за игра.

Използване на изкуствен интелект при разработването на игри

В контекста изкуственият интелект вече се използва за създаване на произведения на изкуството, които приличат на тези на Пикасо, или за създаване на имейли, които изглеждат като написани от човек. Тази технология се прилага и в сферата на разработката на игри, където един експеримент успешно доведе до създаването на игрално ниво в игра само от снимки.

Тъй като тази технология става все по-надеждна, тя може лесно да генерира големи игри с отворен свят, които разработчиците и дизайнерите могат да усъвършенстват, като по този начин ускорят процеса на разработване на игри.

Това обаче е само началото. Въвеждането на софтуера за разпознаване на лица и технологията за дълбоки фалшификации предполага, че те биха могли да играят значителна роля в бъдещото разработване на игри. Технологията за дълбоко разпознаване на лица позволява на изкуствения интелект да разпознава и използва различни лица, които е заснел.

Въпреки че все още е в ранен стадий, от тези сканирания са създадени забележително реалистични 3D модели. Представете си потенциала, ако тази технология бъде приложена за създаването на сгради или пейзажи! Това би могло значително да намали времето, което разработчиците отделят за тези задачи.

Ако погледнем още по-напред, може да се предположи, че в близко бъдеще изкуствен интелект ще може да използва комбинация от тези технологии, за да разработи цяла игра от нулата без никакви човешки разработчици. Те дори биха могли да изработят тези игри от нулата, като ги адаптират към предпочитанията и навиците на играчите, предлагайки по този начин уникални игрови изживявания.

Бъдещето на изкуствения интелект и разработването на игри

Тъй като технологията на изкуствения интелект непрекъснато се тества и усъвършенства, по-голямата част от тези постижения се правят от инженери по роботика и софтуер, а не от разработчици на игри. Това е така най-вече поради факта, че включването на изкуствения интелект по такъв иновативен начин за игрите представлява значителен риск.

Понастоящем разработчиците на игри имат пълен контрол върху виртуалните светове, които създават. Предаването на техните игри на високотехнологичен изкуствен интелект може да доведе до непредвидени грешки, сривове или действия.

Да предположим, че потенциалът за реакциите на даден герой с изкуствен интелект към играча е неограничен въз основа на действията на играча. В този случай за разработчиците става невъзможно да тестват всички възможни сценарии, с които изкуственият интелект може да се сблъска.

Въпреки че технологията и нейният потенциал са вълнуващи, големите студия за игри се колебаят дали да я възприемат напълно. В крайна сметка технологията „Бъдещето на игрите“ може да стане достатъчно разбираема, за да може някое студио да направи скок. По-вероятно е обаче през следващите няколко години да станем свидетели на пионерски независими разработчици, които да поемат инициативата и да дадат старт на движението.

Като се има предвид бързият темп на технологичния напредък, напълно възможно е до края на десетилетието да сме постигнали всичко, което някога сме си представяли, че изкуственият интелект може да направи!

Обобщение

В заключение, изкуственият интелект ще промени игрите завинаги, осигурявайки реализъм, интерактивност и адаптивност, каквито не са били изпитвани досега. Тъй като разработчиците се възползват от предимствата на изкуствения интелект, за да подобрят процеса на създаване и играене на игри, можем да очакваме утрешното поглъщащо и индивидуализирано геймърско пътешествие. Светът на игрите ще премине в новото хилядолетие благодарение на неограничените възможности на изкуствения интелект.